indienova.com/u/joey1258/blogread/2397
使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源。……考虑到错误可能出现在任何时间,这将使调试变得非常困难。……在下面的例子中,我们尝试用.Net标准的try catch句式来处理异常:正确的处理方式应该是为错误信息提供一个委托
indienova.com/game/hakoniwa-explorer-plus
游戏方式 跟城镇里的人接触时,谈话时会获得任务或提示信息。……根据收集到的信息进行探索世界地图时,您会发现不少机关并逐渐扩大搜索区域。……最初这项工作并不打算成为游戏当我们以各种方式添加各种元素,在不知不觉间成了能让更多玩家可玩的游戏
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
上一个日志到这个日志的期间,优化了很多细节,包括界面,提示,动作,初始敌人数据,存档功能等,做了两个关键特效……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……我也比较贪心,考虑到这种方式只是停留在数字上,就在想方设法寻找能通过更具象的手段来表现世界信息的方法
indienova.com/game/anthology-of-fear
进而逐步了解到这里曾发生过的恐怖过往,以及与之有关的人后来究竟遭遇了什么。……,最后才能将收集到的碎片一点点拼凑起来。……积极在场景中寻找可互动的线索,并合理的利用那些超自然现象,将有助于你搞清楚究竟发生了什么
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/steam/game/1416800
从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
10月份到11月中旬基本把能找到的例程都跑了下-坑太多了,学了一个月也只能了解些基本概念,如想要开发的……creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学做插画---我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用……photoshop5.ai6.creature (骨骼动画软件)7.pose studio(3d人物动作库)编码
indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1
直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?
版本:Early Access
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